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| Aprendiendo con LESSARD | |
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Mazemerald
Posts : 3999 Join date : 2012-12-10 Age : 28
| Subject: Re: Aprendiendo con LESSARD July 8th 2017, 10:09 pm | |
| very interesting this thread here....i am reading it... | |
| | | Doom
Posts : 10512 Join date : 2014-08-22
| Subject: Re: Aprendiendo con LESSARD July 9th 2017, 12:02 am | |
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| | | Doom
Posts : 10512 Join date : 2014-08-22
| Subject: Re: Aprendiendo con LESSARD July 9th 2017, 12:05 am | |
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| | | LESSARD
Posts : 2221 Join date : 2016-06-19 Age : 45 Location : In your wildest mugen Dreams
| Subject: Re: Aprendiendo con LESSARD July 9th 2017, 7:58 am | |
| - Doom wrote:
Quedó genial ... pero cuando la imagen del cielo terminó de pasar provoca un error ... Supongo que me faltó poner que la repita ...
Una disculpa, ayer fue un dia bastante agotador en el trabajo, y no estaba al 100 , Se me olvido esto: SI LE DARAS MOVIMIENTO A UN SPRITE "LOOP", DEBES CAMBIAR EL VALOR del parametro :"tile": ;------------------------------------- ;IMAGENES DEL STAGE [BG 1 Cielo] type = normal spriteno = 0,0 start = 0, 0 delta = .6,0 mask = 0 trans = none layerno = 0 velocity =.15,0 tile = 1,0 ;<<<EL PRIMER VALOR ES PARA REPETIR EL SPRITE HORIZONTALMENTE, EL SEGUNDO VALOR LO REPETIRÁ VERTICALMENTE, ASI QUE EN ESTE CASO CAMBIAMOS A "1" EL PRIMER VALOR. tilespace=0,0 ; <<<ESTE VALOR DEFINE EL ESPACIO ENTRE SPRITES; POR AHORA LO DEJAMOS ASÍ. AHORA YA NO DEBE DAR PROBLEMAS. - Doom wrote:
- LESSARD wrote:
- reflect = 0 ; <<<AUN NO HE INVESTIGADO
ACERCA DE LA LINEA "reflect = 0" EN EL PARAMETRO DE "shadow"; no deberia ir ahi, no se por que olvide poner la linea siguiente, pueden agregarla al TEAMPLATE, des pues del parametro "shadow" como un nuevo parametro:
;REFLEJO EN EL SUELO (RECOMENDABLE SOLO EN STAGES CON AGUA O SUELO TIPO ESPEJO (-_-) A MAYOR VALOR MAS CLARIDAD MAXIMO 256) [Reflection] intensity = 0
Ok ahora si terminamos "Stages 102", esto muy, muy orgulloso de ustedes y es un placer compartir lo poco/mucho que sé; con estos tutoriales "interactivos" | |
| | | LESSARD
Posts : 2221 Join date : 2016-06-19 Age : 45 Location : In your wildest mugen Dreams
| Subject: Re: Aprendiendo con LESSARD July 9th 2017, 8:02 am | |
| - Mazemerald wrote:
- very interesting this thread here....i am reading it...
Gracias mi querido Maze; sería genial si te nos unes... ¿¿¿Que les parece si continuamos agregando mas detalles mas a nuestro stage???... Farol y pasto (frente a los chars) Oceano animado en el fondo http://www.mediafire.com/file/vq6e64i3h8vi1bm/farol.rar Confirmen por favor | |
| | | Doom
Posts : 10512 Join date : 2014-08-22
| | | | LESSARD
Posts : 2221 Join date : 2016-06-19 Age : 45 Location : In your wildest mugen Dreams
| Subject: Re: Aprendiendo con LESSARD July 9th 2017, 10:55 am | |
| Perfecto... abrimos nuestro *.sff y vamos a agregar el sprite "farol" a un nuevo grupo de imagenes, siguiendo el orden le prodremos 2,0 (grupo 2, imagen no. 0) como siempre sin paleta compartida. Como siempre, centramos ubicando donde queramos que aparezca nuestro nuevo sprite y guardamos. Ahora abrimos nuestro *.def y copiamos nuestro primer BG info y lo pegamos al final para crear un nuevo grupo de info y cambiamos los siguientes valores: [BG 3 farol] ;<<<PARA IDENTIFICACION type = normal spriteno = 2,0 ;GRUPO E IMAGEN QUE SE VA A MOSTRAR start = 0, 114 ;ES LA POSICION DONDE APARECERA EL SPRITE, PUEDES CAMBIAR LOS VALORES SEGUN COMO APAREZCA EN TU STAGE (INTENTO Y ERROR) delta = 1.05,1 ; ESTO LE DARA PROFUNDIDAD A TU STAGE, SI TE FIJAS ES UN NUMERO MAYOR AL DELTA DEFFAULT, PRUEBA DIFERENTES VALORES PARA VER DIFERENTES RESULTADOS. mask = 1 ;PARA OCULTAR EL COLOR DE LA TRANSPARENCIA trans = none ; LO VEREMOS EN FUTUROS TUTORIALES layerno = 1 ; ESTA ES LA PIEZA CLAVE DE ESTE TIPO DE SPRITES, SI EL VALOR "1"; LOS SPRITES SE DIBUJARAN "FRENTE" A LOS CHARS Y NO DETRAS DE ELLOS velocity = 0,0 tile = 0,0 tilespace=0 GUARDA LOS CAMBIOS Y PRUEBA TU STAGE. CONFIRMAR CON IMAGEN SI ES POSIBLE | |
| | | Doom
Posts : 10512 Join date : 2014-08-22
| Subject: Re: Aprendiendo con LESSARD July 9th 2017, 9:27 pm | |
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| | | Cyberyu
Posts : 25 Join date : 2017-12-12 Age : 23 Location : Mexico
| Subject: Re: Aprendiendo con LESSARD December 21st 2017, 1:15 am | |
| Hola Lessard! Un gusto conocerlo y soy nuevo por aqui. Acaso llegue muy tarde para aprender Jeje. | |
| | | LESSARD
Posts : 2221 Join date : 2016-06-19 Age : 45 Location : In your wildest mugen Dreams
| Subject: Re: Aprendiendo con LESSARD December 21st 2017, 9:43 am | |
| - Jasa wrote:
- Hola Lessard! Un gusto conocerlo y soy nuevo por aqui. Acaso llegue muy tarde para aprender
Jeje. JAJAJA por supuesto que no, jamas es tarde para aprender, me da gusto ver a nuevos hermanitos mexicanos por aquí en el foro, antes que nada bienvenido. Ok mira esta seccion es semi-interactiva, generalmente cuando preparo uno de mis "tutoriales" trabajamos los sábados y domingos, estoy disponible en esos dias entre las 8:00 am y las 9:00 pm (por mi horario de trabajo) así que durante el transcurso del día voy posteando las instrucciones para ir tabajando de modo semi-interactivo. El proximo tutorial se va a a tratar de crear paletas (a peticion de mi gran hermanito Kylo, antes Doom) y de separacion de colores. Espero que te nos puedas unir cuando trabajemos con el proximo tutorial. Bienvenido LESSARD | |
| | | yolomate
Posts : 7503 Join date : 2013-06-17 Age : 47
| Subject: Re: Aprendiendo con LESSARD December 21st 2017, 10:30 am | |
| me encantó eso de "nunca es tarde para aprender" y claro que es verdad!!! muy buenos tutoriales aunque yo no veo bien últimamente!!cuidense y feliz navidad! | |
| | | Cyberyu
Posts : 25 Join date : 2017-12-12 Age : 23 Location : Mexico
| Subject: Re: Aprendiendo con LESSARD December 21st 2017, 9:07 pm | |
| Oh paletas? Suena interesante. Empezaste primero con este tutorial de escenarios, no? Fue tu primero o no, ya que le tomare una vista a ver si me apoyo con esto. Vere si me puedo unir en el otro tutorial si no estoy ocupado. Y si soy nuevo aqui, mexicano y gringo a la vez jeje. Pero bueno, gracias por responder! Y un gusto conocerlo, igualmente yolomate. | |
| | | Doom
Posts : 10512 Join date : 2014-08-22
| | | | LESSARD
Posts : 2221 Join date : 2016-06-19 Age : 45 Location : In your wildest mugen Dreams
| Subject: Re: Aprendiendo con LESSARD April 8th 2018, 4:44 pm | |
| Que tal Hermanos y hermanas de MMV. Esta edicion de Aprendiendo con LESSARD, es para resolver algunas dudas de nuestra hermanita "ryushirag". Bienvenida al foro y espero que este post resuelva tus dudas. - ryushirag wrote:
- es que no me gusta que sean de 1.1 uso figther factory classic y no se usar el figther factory 3 tu sabes como pasarlos lessard ayudame plisstengo 498 personajes en mi mugen
Mira, la verdad a mi me funciona bastante bien el FF3 (Lo recomiendo altamente). Este programa le facilita mucho la vida a los creadores, por todas las funciones que tiene. Antes de instalar FF3 yo usaba el "MCM" (mugen character maker): PROS: Es facil de manejar, tiene editor de *.sff y editor de *air, tambien puedes guardar paletas en formato *act. (pero no puedes editarlas) es una buena herramienta basica pero muy util y amigable. Su "onion skin" es muy util para alinear tus sprites. Tiene editor de archivo *snd (puedes agregar y quitar sonidos y guardar los cambios) Tiene zoom de hasta 4 X Tiene selector de paletas Es muy estable. CONTRAS: No tiene todas las funciones que deberia (Esta incompleto) No tiene editor de paletas No abre archivos *.sff1 ni tampoco *.sff2 (si abres un personaje mas alla de 1.1 no se traba, pero no esos archivos) No te deja acomodar el AXIS base y con un zoom de 4x no puedes ver la parte superior de tu personaje. Tambien usaba "ZCHARCAD 9" como alternativa al MCM, Este programa es una muy buena herramienta, aunque mucho menos amigable que el MCM pero tiene mas funciones: puedes editar absolutamente todo, pero de vez en cuando se cuelga y corrompe tus archivos (Una copia de seguridad de tu personaje o stage altamente es recomendable ante de trabajar con este programa). Este programa si te permite abrir algunos *sff 1.1,pero el problema es que a la hora de guardar los cambios en el *.sff lo corrompe, se traba y lo echa a perder. El FF Classic Es un muy buen programa para edicion de contenidos para MUGEN. Aun lo uso para checar animaciones con otras paletas, (Es de las pocas cosas que le faltan al FF3), ademas de la preview en la generacion de gif animados (otro detalle que no pusieron en FF3). Si te es posible deberias cambiar a FF3, ademas en FF3 puedes cambiar los chars de 1.1 a 1.0 (mayormente en el *.sff) siguiendo estos pasos: Abre tu personaje en FF3 y selecciona el icono de SPRITES y dale click en Save as: (O guardar como)... Aparecera ésta ventana y vas a seleccionar 1.0 o beta, cualquiera de los dos te evitara el problema del 1.1, pero tu archivo *.sff aumentara de tamaño (ocupara mas espacio de almacenamiento). Y listo. Esto es en mi experiencia, espero que haya sido de ayuda. Cualquier duda o comentario pueden encontrarme en el Foro o via PM. LESSARD | |
| | | Mazemerald
Posts : 3999 Join date : 2012-12-10 Age : 28
| Subject: Re: Aprendiendo con LESSARD April 8th 2018, 4:51 pm | |
| yo he olvidadome que tu hablas español, un gran tutorial aquí. | |
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| Subject: Re: Aprendiendo con LESSARD | |
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| | | | Aprendiendo con LESSARD | |
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