ve a cns
[Data]
life = 1400
power = 3000
attack = 70
defence = 100
fall.defence_up = 50
liedown.time = 60
airjuggle = 15
sparkno = 2
Si te fijas, donde dice power y attack, eso es lo que debes modificar, seguramente tu char tiene mucho mas que esos valores. Así que modificale el power y el attack a tu gusto.
Sencillamente el char no esta programado para morir, edite un poco el char y cuando muere se queda trabado produciendo un sonido continuamente. Para que el char muera lo que hice fue borrar los estados -2 y -3 de drmanhattan.cns y en el archivo .def del char eliminar la linea st1=drmanhattan2.cns para que no lea ese archivo, el char se vera MUY raro y no funcionara bien del todo y tampoco morira adecuadamente, para hacerlo funcionar adecuadamente habria que remover los estados modificados del common1, añadir los sprites restantes y arreglar bugs que sucedan.
probando la ai vi que el char realiza el movimiento que mata de un golpe al oponente, para modificar eso en el estado 5150 hay que modificar lo siguiente:
[state ]
type=targetlifeadd
trigger1=ishelper(1)
trigger1=numtarget
trigger1=root,anim=3000
trigger1=root,animelemtime(6)=0
value=-target,lifemax
absolute=1
ignorehitpause=1
En lugar de lo que esta en rojo pone un numero negativo, que seria la vida que le saca al oponente, por ejemplo -100