Tuto para un amigo :
bueno amigo voy a hacer lo mas explicito que pueda
1- abre el Fighter Factory con el char que desees arreglar
2- abre tambien el Panit shop pro ( yo tengo el 7 que es gratis y mas facil)
3- saca una imagen del char (Preferentemente la que poseea mas palletas iguales) menos que cambiar en el futuro
4- abre la imagen desde Paint Shop Pro 7 , una vez ahi busca una pestaña que dice : Colores
5- dentro de colores busca guardar paleta (esto hace que guardes una paleta (donde tu quieras y elijas) del char)
-------hasta aca ya habras obtenido lo que va a hacer la paleta base para todas tus imagenes---- sirve para las paletas ordenadas y prolijas-----
6- cuando hagas otras imagenes sin importar que sean diferentes pero del mismo tipo ej (Correr y volar de un personaje) vas a hacer lo siguiente
7- en colores nuevamente - cargar paleta (buscas la que tu ya habias guardado)
8- tus futuras imagenes saldran con la paleta igual y en 256 colores en 8 bits (obviamente cuando hayas guardado por 1 vez debias guardarlo en 256 colores)
9- ya con todo eso puedes cambiar las imagenes en Fighter factory imagen por imagen ejemplo la stance ( pero.... aca mucha atencion)
tienes que cuidar el Group y el index de esta forma
cambias la imagen-----
Aca te va a preguntar si quieres recortar la imagen (depende de tu si es si o no)
9- luego esta parte es la mas importante *********
esta es la seccion de adherir una paleta, debes cambiar a (Forced the specified pallete(adapted the imagen) ***Es la del medio***
quiere decir que todas las imagenes que tu cambies van a tener la misma PALETA (importante solo debes hacer esto con las del mismo tipo*** correr, caminar, saltar y otras) Pero si lo haces mal incluyendo poderes se van a romper y entraran en conflicto de colores.
eso seria todo por ahora