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Subject: [W.I.P.] Hyper Street Fighter Zero May 9th 2020, 8:04 pm
Bueno, acá algo en lo que llevo bastante tiempo trabajando.
Un fullgame con base de los tres Street Fighter Zero que salieron en su momento para arcade. Basado tanto en el Zero 2 como en el Zero 3, pero sin el asunto del Custom Combo, y algunas cosas tomadas de otros lados para asimilar los Street Fighter actuales. El mismo ya lleva un 75% debido a que gran parte del roster ya está terminado. Hace uno días eran 7. Ahora son 5 los personajes que me están faltando por ajustar y detallar para que el mismo esté terminado.
Historia? Bueno, si. Tiene un modo historia. Algo corto, y basado en el primer torneo Street Fighter, cuando Sagat era el peleador indiscutido. En aspectos más tecnicos, el modo Arcade cuenta con 12 peleas. 8 peleas normales, un Mid-Boss, luego Adon y finalmente Sagat. Cada personaje tendrá un escenario para si mismo, con algunas ecepciones (entre ellos, los jefes de juego) que tendran 2 escenarios. Uno para el Arcade, y otro para el modo VS / Training.
Como es el sistema del mismo?
-Todos los personajes tienen 2 agarres. Algunos tienen uno tercero que es aéreo. (Tipo SF IV) -Dash hacia adelante y atrás. (Tipo SF IV) -Super Combo Finish screen para todos. -Sistema de guardia similar al de SFZ3. Cosa que si te destrozan defensa, esta a su vez empieza a rendir cada vez menos, -Tras recibir una cierta cantidad de golpes, puedes caer en stun (Entiéndase por ello, terminar viendo pajaritos) -Sistema de recovery será similar al de SNK (King of Fighters para ser preciso) debido a que es el que más me convence... Salvo excepciones como Sodom, o Cody. -El roster de personajes será de 35 (29 por default, 4 versiones alternas/EX, 1 invitado de otra saga y 1 extra para el caso.) -Algunos personajes tendrán AI para dar una sensación de Arcade a la dificultad. [En calidad pendiente por ahora] -Entre otras cosas menores.
Sobre lo poco que hay en el video...
-Shin Shoryuken de Ryu requiere comando extra para ser completada (QCFx2+patada >> DP+Golpe) -Adon gana patada media a distancia, y se ha añadido el Jaguar Kick aéreo (que solo realiza en X-ISM) -Akuma gana nuevos Lv3 Super Combos (faltan ajustar detalles mínimos.) -En comparación al Zero3 de PSP, cambiada la animación del P2 en el agarre de Eagle. -Caso similar con los agarres y Super Combos similares en Gen. -Algunas intros se activan en stages específicos (Para ejemplo: Karin y el helicóptero) -Todos los ataques de los personajes varían en propiedades, ya sean daño, si es solo golpe o derribo, y cosas por el estilo. -y otras cosas.
Todo lo demas sigue siendo trabajo en progreso.
chuchoryu
Posts : 4633 Join date : 2012-10-04 Age : 35 Location : Mèxico
Subject: Re: [W.I.P.] Hyper Street Fighter Zero May 9th 2020, 8:24 pm
el video de Chun Li vs Adon tiene de fondo a Mai y a Gambito XD
Doom
Posts : 10512 Join date : 2014-08-22
Subject: Re: [W.I.P.] Hyper Street Fighter Zero May 9th 2020, 8:33 pm
Woow ... mucha información ...
Mazemerald
Posts : 3999 Join date : 2012-12-10 Age : 28
Subject: Re: [W.I.P.] Hyper Street Fighter Zero May 10th 2020, 12:31 am
tu proyecto es perfecto, realmente muy bueno, sabes hacer la codificación para score system, estoy rompiendo la cabeza para entender como poner las cosas en el lugar correcto.
Subject: Re: [W.I.P.] Hyper Street Fighter Zero May 10th 2020, 1:37 am
Chuchoryu wrote:
el video de Chun Li vs Adon tiene de fondo a Mai y a Gambito XD.
La idea de ese stage, es que hayan unos pocos cameos.
Doom wrote:
Woow ... mucha información ... .
Y yo creyendo que era poco lo que mostraba de avance... Voy a ver si dentro de estos días muestro avances de personajes terminados.
Mazemerald wrote:
tu proyecto es perfecto, realmente muy bueno, sabes hacer la codificación para score system, estoy rompiendo la cabeza para entender como poner las cosas en el lugar correcto.
Si con Score System te refieres a un marcador de puntajes te refieres a un tablero de puntajes q te hace ganar puntos como en el arcade, de eso no lleva nada. Ahora, si es por los puntos necesarios para activar el Guard Break o el Stun, eso no es tan complicado una vez que entiendes como se trabaja con variables... Aunque en ambos casos, no supe como implementar barras adicionales que te indiquen el porcentaje de estas.
Subject: Re: [W.I.P.] Hyper Street Fighter Zero June 5th 2020, 8:39 pm
Dos videos de un personaje ingresado a ultimo minuto: Blair Dame.
El primer vid muestra más o menos como se verá el personaje en accion (que movs. tiene, sus supers, etc.
El segundo, un gamplay de la misma contra el final boss, secuencia post battle, y creditos finales, mostrando de donde he tomado el material para este fullgame.
lordzeus1
Posts : 203 Join date : 2014-06-30
Subject: Re: [W.I.P.] Hyper Street Fighter Zero June 5th 2020, 8:56 pm